Modul Mixed Reality Design
| Modul: | 119651 Mixed Reality Design (Wahlpflichtmodul im Grundstudium) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Modulverantwortlicher: | Prof. Dr. Sabiha Ghellal | ||||
| ECTS-min./max.: | 6 / 6 | ||||
| Workload: | • Total hours: 180 • Contact hours: 60 • Self-study: 120 | ||||
| Modulprüfung: | PA | ||||
| Formale Zulassungsvoraussetzungen: |
n diesem Modul lernen Studierende die grundlegenden wissenschaftlichen Konzepte kennen, die für die Gestaltung überzeugender Mixed-Reality-Erfahrungen entscheidend sind. Ziel ist es, über rein technologische oder visuelle Aspekte hinauszugehen und die zentralen Erlebniskomponenten zu verstehen, die die Wahrnehmung, Interaktion und das Erleben hybrider Umgebungen maßgeblich beeinflussen.
Im Fokus stehen fünf zentrale Gestaltungsprinzipien: 1. Virtuelle Welt – als inhaltlicher und struktureller Rahmen der Erfahrung 2. Immersion – als Grad der mentalen und physischen Einbindung in die Umgebung 3. Präsenz – als subjektives Gefühl des „Dabeiseins“ im virtuellen oder gemischten Raum 4. Sensorisches Feedback – als wechselseitige, unmittelbare Reaktion der Umgebung auf Nutzerhandlungen 5. Interaktivität – als Möglichkeit, das Erlebnis aktiv mitzugestalten und Einfluss zu nehmen Diese fünf Elemente bilden gemeinsam das Fundament für das Design intuitiver, wirkungsvoller und nutzerzentrierter Mixed-Reality-Erfahrungen. Im Verlauf des Moduls setzen sich die Teilnehmenden theoretisch und praktisch mit diesen Prinzipien auseinander und lernen, sie in der Entwicklung eigener MR-Anwendungen gezielt einzusetzen. | ||||
| Kompetenzprofil | |||||
| Lernergebnisse: | Mixed Reality (MR) Design – Learning Objectives
Understand MR Fundamentals & Theoretical Frameworks: Learn key concepts, history, and cognitive aspects of MR.
Differentiate AR, VR, and MR: Identify their unique characteristics, technologies, and applications. Apply MR Design Principles: Create immersive, user-friendly experiences with spatial interaction design. Prototype with MR Tools: Use real-time tools, 360° cameras, and Meta Quest 3 for rapid development. Explore Projection Mapping: Extend MR into physical spaces through adaptive content projection. Evaluate MR Experiences: Apply usability testing and assessment frameworks for engagement and effectiveness. | ||||
| Weitere Angaben einblenden | |||||
| Voraussetzung für dieses Modul: | - | ||||
| Dieses Modul ist Voraussetzung für: | - | ||||
| beinhaltet folgende Lehrveranstaltung(-en): | |||||
| EDV-Nr | Lehrveranstaltung | Art | SWS | ECTS | Prüfungsform |
| 119651a | Mixed Reality Design | - | 4 | 6 | |

