Arduino Projekte
(Raum: i000 Foyer EG (N8))
Audiovisuelle Medien
Medieninformatik
Beschreibung
Im Rahmen der Übungen Elektronik 3 haben Studierende erneut eigenständig Geräte entwickelt und dabei in jedem Arbeitsschritt Künstliche Intelligenz eingesetzt – von der Ideenfindung über den Schaltplan bis zum fertigen Aufbau.
Zu sehen sind unter anderem ein Arcade-Automat als Retro-Gaming-Konsole, ein intelligentes Keyboard zum Erlernen des Klavierspiels, ein 3D-Display auf Basis recycelter TFT-Module sowie Noise Labs, ein experimenteller Synthesizer.
Team
Elias Busch, Maximilian Capeller, Jonas Gehrung, Richard Jacob, Andreas Koch, Elena Mendetzki Brines, David Nikoleit, Maximilian Scherbaum, Felix Schwarz, Luca Zinsenhofer
Betreuer*Innen
Sebastian Maisel
Treffomat
Der "Treffomat" ist eine Abschussvorrichtung für Nerf - Ladung. Gezielt wird auf eine Art Torscheibe die verschiedene Punktekategorien ...
T-Ball Rebounder
Eine kleine Box In der alte Tennis Bälle wieder sprunghaft gemacht werden.
WING Skillscape (IP)
WING Skillscape ist ein internationales Studienprojekt mit dem Ziel, die Future Skills von Studierenden des Studiengangs ...