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Im Rahmen des Modules Praktikum Computeranimation werden in Blender Animationen erstellt. Hierbei fällt eine Kugel durch einen Raum und folgt verschiedenen Routen, um zum Ende des Raumes zu gelangen, um diesen zu verlassen und aneinander geschnitten werden. Hierbei werden in Blender Modelliert, geshaded, und animiert. In unserer Steampunk Fabrik wird die Kugel zum Fremdkörper und bahnt sich durch Zerstörung zu ihrem Ausgang. Dabei fungiert ein Roboter als Gegenspieler, welcher die Kugel verfolgt.
Bastian Seibel, Jan Sievers
Manuel Fankhänel
Das Animationsprojekt zeigt einen Ball, der sich durch einen kleinen Raum bewegt. Er tritt von oben durch ein Loch ein, fällt und tritt ...
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