Dieser Vertical Slice wurde entwickelt, um eine Innovation auf dem kompetitiven Soulslike-Markt zu demonstrieren: den physikalisch simulierten, vollständig zerstörbaren Boss.
Im Gegensatz zu den stark geskripteten und animierten Bossen anderer Titel ermöglicht dieses System dynamischere und visuell spektakulärere Begegnungen, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass jeder Angriff klar lesbar ist. Dieser Proof-of-Concept Prototyp lässt Spieler einen Gegner buchstäblich Stück für Stück zerlegen. Er dient als Beweis dafür, dass dieses Konzept nicht nur technisch machbar ist, sondern vor allem auch Spaß macht.
Projektarbeit
SS2025
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester)
Team |
Timo Eberl, Lennart Raith |
Betreuer |
Sabiha Ghellal |