Das Projekt- und Medienarchiv der HdM

X-Twin ONE

Gamifiziertes VR-Projekt zur Customer Journey beim Laden eines Elektrofahrzeugs, entwickelt in Zusammenarbeit mit Mercedes. In einem virtuellen „Escape Room“ erleben interne Stakeholder den Ladeprozess aus Nutzerperspektive, erkennen Pain Points und erhalten Impulse für bessere Produkte und Services.
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Beschreibung

X-Twin ONE ist ein User-Experience-Projekt zur Customer Journey beim Laden eines Elektrofahrzeugs in Zusammenarbeit mit Mercedes.
Die Experience richtet sich nicht an Endkund:innen, sondern wird intern aus betrieblicher Perspektive – insbesondere aus Sicht von Product Ownern und weiterer Stakeholder – eingesetzt. Ziel ist es, die Customer Journey beim Laden eines Elektrofahrzeugs ganzheitlich, immersiv und emotional erlebbar zu machen, um Optimierungspotenziale in Produkt und Service besser zu erkennen.
Das Projekt besteht aus zwei miteinander verknüpften Teilprojekten („Twins“). Im gezeigten X-Twin ONE wird ein gamifizierter virtueller Raum mittels VR-Brille präsentiert. Die Customer Journey wird dabei als interaktiver „Escape Room“ durchschritten: Entlang zentraler Touchpoints lösen die Nutzer:innen Aufgaben, die typische Pain Points, Entscheidungs- und Übergabemomente im Ladeprozess sichtbar machen. So wird aus abstrakten Journey-Maps eine begehbare Experience, die den Austausch zwischen UX, Produktmanagement und weiteren Teams unterstützt.




Projektart

Projektarbeit

Semester

WS2025/2026

Beteiligte Studiengänge

Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester)

Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester)

Team
Berdan Cal, Maria Alyssa Di Napoli, Luena Polziehn, Hanna Voigt, Yvonne Zimmermanns
Betreuer
Ansgar Gerlicher
Ansprechpartner

Maria Alyssa Di Napoli