Das von uns (Benedikt Müller, Max Schlichte und Matthes Schubnell) realisierte Projekt ist ein interaktiver Arcade-Automat, der das klassische „Schere, Stein, Papier“ durch moderne Technologie neu interpretiert. Die Inspiration für das Konzept stammt aus der Gestensteuerung, wie sie heute oft in Fahrzeugen oder Smart-Home-Systemen verwendet wird. Ziel war es, diese ansonsten rein funktionale Steuerungstechnik auf eine unterhaltsame, spielerische Ebene zu übertragen.
Das technische Herzstück des Automaten bildet ein Raspberry Pi 5. Zur Erfassung der Spielerbewegungen kommt eine Kamera mit einer Auflösung von 720p zum Einsatz, die mit 60 Bildern pro Sekunde arbeitet. Diese hohe Bildwiederholrate ist essenziell, damit das integrierte Programm die gezeigten Gesten analysieren und in Echtzeit auswerten kann. Während der Spieler seine Handbewegung macht, generiert der Computer parallel eine zufällige Geste als Gegenpart.
Der Spielablauf folgt dabei festen Regeln: Es wird im „Best out of 5“-Modus gespielt. Das Duell zwischen Mensch und Maschine dauert so lange an, bis einer der beiden Parteien drei Punkte erzielt hat und damit als Gewinner feststeht. Um das Erlebnis am Automaten abzurunden, wird die reine Spielmechanik durch visuelle Effekte auf dem Bildschirm, eine abgestimmte Beleuchtung sowie ein passendes Sounddesign atmosphärisch erweitert.
Semesterarbeit
WS2025/2026
Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor)
Team |
| Benedikt Müller, Max Schlichte, Matthes Schubnell |
Betreuer |
| Oliver Wiesener |
Davinci Resolve
Raspberry Pi OS
Python