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Bloom defender

Unser VR-Projekt "Bloom Defender" kombiniert Farming mit Tower-Defense. Spieler säen Pflanzen für Punkte und wehren hungrige Insekten mit einem virtuellen Wasserschlauch per VR-Controller ab. Ziel des MVPs: Ernten, Ernte verteidigen und dadurch Punkte sammeln. Entwickelt wird in Unity (C#) für Headsets wie Meta Quest 3.
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Beschreibung

Das VR-Spiel "Bloom Defender" versetzt die Spieler in einen lebendigen, immersiven Garten, der von unserem Team vollständig in Blender modelliert wird. In dieser 3D-Umgebung stehen zwei zentrale Mechaniken im Fokus: Farming und Tower-Defense.

Der Spieler baut aktiv verschiedene Pflanzen an, begleitet ihren Wachstumszyklus und erntet sie schließlich, um Punkte zu generieren. Gleichzeitig wird die Idylle bedroht: Durch mehrere Eingänge am Rand des Gartens dringen Wellen von hungrigen Insekten ein, die es auf die Ernte abgesehen haben. Mit einem virtuellen Wasserschlauch – intuitiv gesteuert über die VR-Controller der Meta Quest 3 – müssen die Spieler die Käfer aufhalten.

Dabei ist strategisches Handeln gefragt: Werden Pflanzen von den Insekten angegriffen und beschädigt, sinkt ihr Ertrag und es gibt bei der Ernte weniger Punkte. Der Druck steigt, wenn die Insekten die gesamte Ernte vernichten. Sind keine Pflanzen mehr übrig, richten die Käfer ihre Angriffe direkt gegen den Spieler. Sobald die Lebenspunkte (HP) des Spielers auf null sinken, gilt das Spiel als verloren. "Bloom Defender" erfordert somit Multitasking, schnelle Reaktionen und räumliches Bewusstsein in der Virtual Reality.




Projektart

Projektarbeit

Semester

SS2026

Beteiligte Studiengänge

Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester)

Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester)

Team
Semih Akcay, Yusuf Altun, Nina Riedel, Kerem Sarica
Betreuer
Jens-Uwe Hahn, Franziska Herold, Beate Schlitter
Ansprechpartner

Kerem Sarica

Software

Blender

Unity

Programmierung

C#

Sonstiges

Meta Quest 3