Die App "Iremia" dient als digitaler Anker für Menschen, die mit Panikattacken und akutem Stress zu kämpfen haben. Während die Kern-App bereits wertvolle Soforthilfe bietet, konzentrieren wir uns in unserem Projekt auf das langfristige Wohlbefinden der Nutzer durch das Feature "Progress & Insight Integration".
Die große Herausforderung bei Mental-Health-Anwendungen ist es, Nutzer zu motivieren, ohne dabei neuen Stress zu erzeugen. Klassische Tracking-Methoden greifen oft auf harte Statistiken, Diagramme oder den Druck von ununterbrochenen "Streaks" zurück – Mechanismen, die bei einem verpassten Tag schnell zu Schuldgefühlen führen können. Unser Ziel ist es daher, Reflexionsdaten und App-Aktivitäten auf eine völlig neue, einfühlsame Art ("Compassionate Gamification") zu übersetzen.
Wir erforschen derzeit verschiedene kreative und schonend spielerische Ansätze, um den individuellen Fortschritt visuell greifbar zu machen. Anstatt Zahlen zu vergleichen, soll der Nutzer ein positives, abstraktes oder metaphorisches Feedback zu seiner mentalen Reise erhalten. Das System soll Selbstwahrnehmung fördern und den Nutzer sanft begleiten, ohne jemals wertend oder überfordernd zu wirken. Technisch setzen wir diese Vision plattformübergreifend mit Compose Multiplatform um.
Projektarbeit
SS2026
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester)
Team |
| Semih Akcay, Yusuf Altun, Kerem Sarica |
Betreuer |
| Ansgar Gerlicher |
Kooperationspartner |
| Maik Bucher - Iremia |
Kerem Sarica
Xcode
Intellij IDEA
Atlassian Confluence
Figma
Swift
SQL
Kotlin
SwiftUI