Der Söldner Ray hat eine Mission erhalten, um einen Zug aufzuhalten, welcher Biowaffen an das Gebiet Nesk liefern soll, und den Inhalt zu sichern.
Kämpfe dich mit Ray durch verschiedene Waggons bis ganz nach vorne, damit er den Einsatz der Biowaffen verhindert !
Das Ziel des Spiels ist es, sich durch die verschiedenen Waggons bis zum Zuganfang durchzukämpfen. Jeder Waggon stellt einen „Raum“ dar, in welchem es Gegner zu besiegen gibt.
Die Gegner lassen Skillpunkte fallen, welche der Spieler in einem Skilltree investieren kann. Die Skills verstärken den Spieler in verschiedene Bereiche wie Angriff oder Geschwindigkeit.
Stirbt der Spieler, beginnt dieser wieder am Ende des Zuges und alle erworbenen Skills und Skillpunkte werden resettet, wie es für ein Roguelike üblich ist.
Studioproduktion
SS2026
Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester)
Team |
| Alexandros Aslanidis |
Betreuer |
| Michael Felten, Martin Fuchs |
Godot
Aseprite
GDScript