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Train to Nesk

Der Söldner Ray hat eine Mission erhalten, um einen Zug aufzuhalten, welcher Biowaffen an das Gebiet Nesk liefern soll, und den Inhalt zu sichern. Kämpfe dich mit Ray durch verschiedene Waggons bis ganz nach vorne, damit er den Einsatz der Biowaffen verhindert ! Das Ziel des Spiels ist es, sich durch die verschiedenen Waggons bis zum Zuganfang durchzukämpfen. Stirbt der Spieler, beginnt dieser wieder am Ende des Zuges.
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Beschreibung

Der Söldner Ray hat eine Mission erhalten, um einen Zug aufzuhalten, welcher Biowaffen an das Gebiet Nesk liefern soll, und den Inhalt zu sichern.
Kämpfe dich mit Ray durch verschiedene Waggons bis ganz nach vorne, damit er den Einsatz der Biowaffen verhindert !


Das Ziel des Spiels ist es, sich durch die verschiedenen Waggons bis zum Zuganfang durchzukämpfen. Jeder Waggon stellt einen „Raum“ dar, in welchem es Gegner zu besiegen gibt.

Die Gegner lassen Skillpunkte fallen, welche der Spieler in einem Skilltree investieren kann. Die Skills verstärken den Spieler in verschiedene Bereiche wie Angriff oder Geschwindigkeit.

Stirbt der Spieler, beginnt dieser wieder am Ende des Zuges und alle erworbenen Skills und Skillpunkte werden resettet, wie es für ein Roguelike üblich ist.

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Projektart

Studioproduktion

Semester

SS2026

Beteiligte Studiengänge

Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester)

Team
Alexandros Aslanidis
Betreuer
Michael Felten, Martin Fuchs
Ansprechpartner

Alexandros Aslanidis

aa129@hdm-stuttgart.de

Software

Godot

Aseprite

Programmierung

GDScript