Das Projekt- und Medienarchiv der HdM

Study Cube

Unser Projekt ist eine Belohnungsbox zur Steigerung der Lerneffizienz. Zu Beginn stellt man eine Lernzeit ein und startet den Timer, indem das Handy auf den Drucksensor gelegt wird. Ist die Zeit abgelaufen, öffnet sich die Box und gibt eine Belohnung frei. LEDs schaffen eine angenehme, fokussierte Atmosphäre.
Zum Projekt wurden keine Video-Dateien gefunden

Beschreibung

Der „Study Cube" ist ein lernunterstützendes System. Ziel ist es, konzentriertes Arbeiten zu fördern, Ablenkungen zu reduzieren und Lernphasen durch positive Verstärkung attraktiver zu machen.

Zu Beginn stellt die Nutzerin oder der Nutzer eine gewünschte Lernzeit ein. Der Timer startet erst, wenn das Smartphone auf einen integrierten Drucksensor gelegt wird; ein bewusster Schritt, der das Handy als Hauptquelle der Ablenkung „entwaffnet".

Falls das Handy dennoch genommen wird, gilt eine Toleranzzeit. Läuft diese ab, ohne dass das Smartphone vorher wieder auf dem Sensor liegt, wird der Timer zurückgesetzt und die Lerneinheit muss neu gestartet werden.

Nach Ablauf der eingestellten Zeit öffnet sich die Belohnungsbox automatisch und gibt eine kleine Belohnung frei. Dieser Mechanismus soll motivieren, Lernziele konsequent einzuhalten und die Selbstdisziplin spielerisch zu stärken.

LEDs im Inneren sorgen zusätzlich für eine angenehme, beruhigende Atmosphäre. Das Licht unterstützt die Konzentration und macht den Lernprozess visuell ansprechender.

Der „Study Cube" verbindet Sensorik, Aktorik und motivationale Designelemente zu einem innovativen Lernbegleiter, der sowohl Struktur als auch Motivation in den Lernalltag bringt.




Projektart

Projektarbeit

Semester

SS2026

Beteiligte Studiengänge

Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor)

Team
Fatima Hassoun, Aleyna Kaan
Betreuer
Oliver Wiesener
Ansprechpartner

Aleyna Kaan

Software

ArduinoIDE

Programmierung

C++

Sonstiges

1 iPhone