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BuzzerUndFang-Spiel

Das Projekt entwickelt eine kompakte, automatisierte Spielstation für den Tisch. Spieler drücken innerhalb eines Zeitlimits mehrere Buzzer, um Punkte zu sammeln. Wird die Zielpunktzahl erreicht, gibt ein Mechanismus einen Ball aus einer darüber befestigten Einheit frei. Sensoren erfassen, ob der Ball erfolgreich zurückgeführt wird. Das System reagiert mit akustischem und visuellem Feedback.
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Beschreibung

Im Rahmen des Projekts wird eine automatisierte, interaktive Spielstation im Tischformat entwickelt. Ziel ist es, ein technisches System zu realisieren, das Eingaben von Nutzern erfasst, verarbeitet und darauf basierend automatisierte Abläufe ausführt.

Die Spielstation besteht aus mehreren Buzzer-Eingaben, über die der Nutzer innerhalb eines definierten Zeitraums Punkte sammelt. Nach Ablauf des Zeitlimits wird automatisch überprüft, ob eine vorgegebene Zielpunktzahl erreicht wurde.

Bei erfolgreichem Abschluss wird ein mechanischer Auslöseprozess aktiviert, der einen Ball aus einer oberhalb der Spielfläche positionierten Einheit freigibt. Der Nutzer muss diesen Ball im Anschluss auffangen und wieder in das System zurückführen. Ein Gewichts- und ein Bewegungssensor erfassen, ob der Ball korrekt zurückgeführt oder nicht aufgefangen wurde.

Das System verarbeitet diese Informationen und gibt entsprechend visuelles und akustisches Feedback aus. Die Umsetzung erfolgt mithilfe eines Raspberry Pi, der die Sensorik, Aktorik und Spiellogik steuert. Das Projekt kombiniert somit Eingabeverarbeitung, zeitgesteuerte Logik, mechanische Komponenten sowie Sensorintegration zu einem geschlossenen automatisierten Ablauf.




Projektart

Projektarbeit

Semester

SS2026

Beteiligte Studiengänge

Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor)

Team
Mohammad Arian, Sonja Köstler, Fiona Meholli
Betreuer
Oliver Wiesener
Ansprechpartner

Fiona Meholli

fm111@hdm-stuttgart.de