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Loco Limbo

Wir entwickeln ein automatisiertes Limbo-Spiel mit einem Raspberry Pi 3 Model B. Die Limbo-Stange wird mithilfe von Motoren automatisch abgesenkt und Sensoren erkennen, ob sie berührt wird. Bei einer Berührung fällt die Stange herunter und ein Signal wird ausgelöst. Das Projekt verbindet Mechanik, Elektronik und Programmierung auf interaktive Weise.
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Beschreibung

Im Rahmen unseres Projekts entwickeln wir ein automatisiertes Limbo-Spiel mit einem Raspberry Pi 3 Model B. Ziel ist es, den klassischen Limbo-Tanz mit moderner Technik und Automatisierung zu verbinden.

Die Konstruktion besteht aus zwei seitlichen Führungssäulen und einer beweglichen Limbo-Stange. Mithilfe von zwei Schrittmotoren wird die Stange automatisch nach jeder erfolgreichen Runde abgesenkt, wodurch der Schwierigkeitsgrad steigt.

Ein Ultraschallsensor erkennt, ob die Spieler die Stange berühren oder erfolgreich darunter hindurchgehen. Bei Berührung fällt die Stange aus ihrer Halterung und ein akustisches Signal wird ausgelöst. Zusätzlich sorgen LEDs für visuelles Feedback.

Das Projekt kombiniert Mechanik, Elektronik und Programmierung und vermittelt praxisnah Grundlagen der Sensorik, Motorsteuerung und Automatisierungstechnik.




Projektart

Projektarbeit

Semester

SS2026

Beteiligte Studiengänge

Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor)

Team
Ayyub Baroudi, Benjamin Dyck, Diona Mustafa
Betreuer
Oliver Wiesener
Ansprechpartner

Ayyub Baroudi

ab367@hdm-stuttgart.de