Im Rahmen unseres Projekts entwickeln wir ein automatisiertes Limbo-Spiel mit einem Raspberry Pi 3 Model B. Ziel ist es, den klassischen Limbo-Tanz mit moderner Technik und Automatisierung zu verbinden.
Die Konstruktion besteht aus zwei seitlichen Führungssäulen und einer beweglichen Limbo-Stange. Mithilfe von zwei Schrittmotoren wird die Stange automatisch nach jeder erfolgreichen Runde abgesenkt, wodurch der Schwierigkeitsgrad steigt.
Ein Ultraschallsensor erkennt, ob die Spieler die Stange berühren oder erfolgreich darunter hindurchgehen. Bei Berührung fällt die Stange aus ihrer Halterung und ein akustisches Signal wird ausgelöst. Zusätzlich sorgen LEDs für visuelles Feedback.
Das Projekt kombiniert Mechanik, Elektronik und Programmierung und vermittelt praxisnah Grundlagen der Sensorik, Motorsteuerung und Automatisierungstechnik.
Projektarbeit
SS2026
Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor)
Team |
| Ayyub Baroudi, Benjamin Dyck, Diona Mustafa |
Betreuer |
| Oliver Wiesener |