Dieses physische Spiel im Arcade-Look ist vom Angel-Minispiel aus Stardew Valley inspiriert und greift den verspielten Stil von Paper Mario auf. Gebaut aus Kapaline entstand das Projekt im Rahmen der Lehrveranstaltung Übungen Event Media. Die Aufgabe bestand darin, Watte und einen Gewichtssensor in das Spiel zu integrieren und daraus ein interaktives Spielerlebnis zu gestalten.
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Beschreibung
Entstehungsdetails
Projektart
Semesterarbeit
Semester
SS2026
Beteiligte Studiengänge
Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester)
Team
Team
Ares Gruber, Yelyzaveta Kozinets, Viktoria Michel, Chantal Paulus, David Tevs