Astral Bloom ist ein ruhiges, atmosphärisches Cosy Farming Spiel, das man sich als „Stardew Valley meets Duck Detective“ vorstellen kann: gemütliches Pflegen und Sammeln, kombiniert mit einem eigenständigen, handgezeichneten Look und viel Stimmung. Der Fokus des Projekts liegt auf Art und Atmosphäre.
Idee und Ziel: Die Spielfigur ist ein kleiner Mensch, WissenschaftlerIn/ GärterIn, auf der Suche nach Nahrung und einem bewohnbaren Planeten. Er findet einen verwilderten, farblosen Garten und beschließt, ihn wiederherzustellen. Das Ziel des Spiels ist es, den ganzen Garten zu restaurieren.
Spielmechanik: Die Spielenden pflanzen, gießen und pflegen Pflanzen. Sie sammeln Samen, Ernte und Entdeckungen. Eine Sammelübersicht nach dem Prinzip eines „Pokédex für Pflanzen“ hält fest, welche Arten bereits gefunden wurden mit Zeichnung und kurzen Infotexten. Dabei helfen kleine Wesen, den Garten zu pflegen. Pflanzen und Wesen tragen gemeinsam dazu bei, dass der Garten sichtbar aufblüht.
Projektarbeit
WS2026/2027
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester)
Team |
| Emilia Heinze, Loreen Klein, Sara-Elena Spengler |
Betreuer |
| Jens-Uwe Hahn |
Loreen Klein