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DefendOS ist ein Singleplayer-Rhythmus-Spiel, das vollständig in Eigenregie entwickelt wurde. Sowohl der Programmcode als auch das visuelle Design (Art) und der Soundtrack sind Eigenentwicklungen und individuell auf das Gameplay abgestimmt. Gameplay-Mechanik Der Spieler übernimmt die Rolle einer Firewall und muss auf einen rhythmischen Strom von Datenpaketen reagieren. Dabei gibt es drei zentrale Interaktionsmöglichkeiten, die exakt zum Takt der Musik ausgeführt werden müssen: Accept: Datenpakete werden aktiv durch die Firewall gelassen. Reject: Datenpakete werden aktiv zurückgewiesen. Drop: Der Spieler weicht den Paketen aus und lässt sie ignorieren. Per prozentanzeige am Ende eines Levels können sie sich mit anderen Messen.
Ares Gruber, Josua Rath, Luca Weigelt
Martin Fuchs
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