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GondelGame

(Raum: i000 Foyer EG (N8))

  • Interaktiv-Web-Software
  • Raum & Event
  • Audiovisuelle Medien

Beschreibung

GondelGame ist ein winterliches arcade-style Geschicklichkeitsspiel mit verschiedenen mechanischen und elektrischen Spielkomponenten.
Das Hauptstück ist eine komplett selbstgebaute Modellgondel, die der Spieler mit einem ebenfalls selbstgebauten Katapult abschießen muss. Das Ziel besteht darin, in der begrenzten Zeit möglichst viele Treffer zu landen.
Die tischgroße Modellgondel wird durch einen Schrittmotor angetrieben und von zwei lasergecutteten, hölzernen Türmen gestützt, die auf der Kulisse montiert sind. Die Gondel selbst ist 3D-gedruckt und mit elektrischen Komponenten ausgestattet. An ihren Kanten sind kleine LED-Streifen angebracht, die jeden Treffer des Katapults anzeigen. Dieser Mechanismus basiert auf einem Taster, der hinter der Zielscheibe in der Gondelwand eingelassen ist.
Die vorgegebenen Materialien sind dieses Mal Dokumentenklammern und Schlüsselschalter. Das Katapult ist aus einer der Dokumentenklammern konstruiert, ergänzt durch mehrere 3D-gedruckte Elemente, die Montage und Begrenzung der Schusskraft ermöglichen. Der Schlüsselschalter startet das Spiel.

Die Gestaltung hält sich an eine Mischung aus Jahrmarkt-, Ski- und Arcade-Themes, und besteht zum einen aus der gegipsten Skipiste auf dem Holzunterbau und einer gedruckten Naturkulisse auf der Rückplatte, sowie ein paar weiteren kleineren Dekoelementen. Zum anderen sind LED-Streifen einrahmend um die Kulisse angebracht, die zum Spielzustand passende Licht-Themes zeigen und durch selbstgemachte Soundeffekte komplementiert werden.

Team

Marcel Armbrüster, Hannah Baer, Domenik Erhorn, Nina Geschwandner, Lucas Hoffmann, Peter Mikschl, Jona Preising, Anna-Saray Rohmann

Betreuer*Innen

Moritz Stuhlfauth

Extern: Lena Irmler, Luis Seider, Lukas Münter, Stefan Kraiss

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