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Soteria

In diesem Lernspiel schlüpft man in die Rolle eines Praktikanten und begegnet digitalen Gefahren im Berufsalltag. Neben E-Mail-Betrugsmaschen wie Phishing bewertet man auch die Sicherheit von Webseiten und Zertifikaten.
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Beschreibung

In diesem mit Godot entwickelten Lernspiel schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Max, einem Schülerpraktikanten im fiktiven Unternehmen Soteria. Begleitet von seinem Betreuer Daniel erleben sie typische Situationen aus dem digitalen Arbeitsalltag und lernen Gefahren der digitalen Kommunikation kennen. Dabei geht es darum, typische Betrugsversuche im Alltag zu erkennen.
Ein Kapitel behandelt E-Mail-Scams. In einer interaktiven Story werden verschiedene E-Mail-basierte Betrugsmaschen vermittelt, darunter Phishing über Links, Phishing über Dateianhänge, Spear-Phishing sowie psychologische Manipulationstechniken.
In einem weiteren Abschnitt prüft der Spieler Zertifikate und Webseiten und schätzt ein, wie sicher oder riskant diese sind.




Projektart

Projektarbeit

Semester

WS2025/2026

Beteiligte Studiengänge

Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester)

Team
Lea-Marie Föll, Anna Hein, Evita Mosthaf
Betreuer
Joachim Charzinski
Ansprechpartner

Anna Hein

ah275@hdm-stuttgart.de