In diesem mit Godot entwickelten Lernspiel schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Max, einem Schülerpraktikanten im fiktiven Unternehmen Soteria. Begleitet von seinem Betreuer Daniel erleben sie typische Situationen aus dem digitalen Arbeitsalltag und lernen Gefahren der digitalen Kommunikation kennen. Dabei geht es darum, typische Betrugsversuche im Alltag zu erkennen.
Ein Kapitel behandelt E-Mail-Scams. In einer interaktiven Story werden verschiedene E-Mail-basierte Betrugsmaschen vermittelt, darunter Phishing über Links, Phishing über Dateianhänge, Spear-Phishing sowie psychologische Manipulationstechniken.
In einem weiteren Abschnitt prüft der Spieler Zertifikate und Webseiten und schätzt ein, wie sicher oder riskant diese sind.
Projektarbeit
WS2025/2026
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester)
Team |
| Lea-Marie Föll, Anna Hein, Evita Mosthaf |
Betreuer |
| Joachim Charzinski |