
Prof. Dr. Valentin Schwind | |
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| Professor | |
| Lehrgebiet | Computergrafik, Virtual Reality, Augmented Reality, Künstliche Intelligenz, Software-Entwicklung |
| Forschungsgebiet | Computergrafik, Mixed Reality, Human-Computer Interaction, Games |
| Studiengang | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
| Fakultät | Fakultät Druck und Medien |
| Raum | 147 (Hauptbau) |
| Telefon | 0711 8923-2619 |
| schwind@hdm-stuttgart.de | |
| Homepage | https://www.valentin-schwind.de |
| Sprechzeiten | Do 14:15 - 15:45 |
Lebenslauf (kurz)
Ich bin Professor für Computergrafik an der Hochschule der Medien in Stuttgart und forsche zu immersiven, multimodalen und intelligenten Benutzungsschnittstellen wie Virtual und Augmented Reality. Mein Hintergrund verbindet Softwareentwicklung, HCI und künstliche Intelligenz mit praxisnaher Forschung zu neuartigen Nutzererlebnissen und realen Anwendungsszenarien.Lebenslauf
Ich bin Professor für Computergrafik an der Hochschule der Medien in Stuttgart. Meine Arbeit und Forschung konzentriert sich auf immersive, multimodale und intelligente Benutzungsschnittstellen wie Virtual und Augmented Reality. Nach meinem Studium der Medieninformatik (Diplom) arbeitete ich als Entwickler, Designer sowie als Art und Technical Director für CGI/VFX-Animationen und Videospiele. Meine Promotion wurde durch das Stipendium "Digitale Medien" und den DFG-Sonderforschungsbereich SFB-TRR 161 "Quantitative Methoden für Visual Computing" an der Universität Stuttgart gefördert. 2017 arbeitete ich bei Oculus Research beziehungsweise Meta in Redmond. Meine Dissertation, betreut von Niels Henze, untersucht das Uncanny Valley virtueller Charaktere und Avatare. 2019 forschte ich als Postdoc am Techbase und der Universität Regensburg. Von 2020 bis 2025 war ich Professor für Mensch-Computer-Interaktion an der Frankfurt University of Applied Sciences mit einem Schwerpunkt auf multimodalen Erfahrungen in Mixed Reality.
Heute möchte ich Forschung und innovative Studierendenprojekte zu Benutzungsschnittstellen und neuartigen Nutzererlebnissen voranbringen. Ich arbeite gerne mit motivierten und vielfältigen Teams und Kolleginnen und Kollegen zusammen, die Kompetenzen und Interessen aus verschiedenen Disziplinen mitbringen. In unserer Forschung verfolgen wir einen multidisziplinären Ansatz, der Methoden aus HCI, künstlicher Intelligenz, Computergrafik und kognitiver Psychologie kombiniert. Durch theoretische Forschung wollen wir zum Wissensstand in diesen Feldern beitragen, während unsere praxisorientierten Nutzerstudien darauf abzielen, diese Erkenntnisse in Lösungen für aktuelle und relevante Herausforderungen umzusetzen. Bei Fragen oder Interesse freue ich mich über eine Kontaktaufnahme. Informationen zu unserem Labor, unseren Werkzeugen und offenen Abschlussarbeiten finden sich auf unserer Webseite.