221020f Computeranimation
| Zuletzt geändert: | 02.03.2026 / Eberhardt |
| EDV-Nr: | 221020f |
| Studiengänge: |
Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Medientechnik
in Semester
3
Häufigkeit: immer |
| Dozent: | Prof. Dr. Bernhard Eberhardt |
| Sprache: | Deutsch |
| Art: | V |
| Umfang: | 2 SWS |
| ECTS-Punkte: | 3 |
| Workload: |
Vorlesung: 15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden Vor- bzw. Nachbereitung: 15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden Prüfungsvorbereitung: 4 Tage zu je 4 Zeitstunden = 16 Zeitstunden Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 61 Zeitstunden |
| Prüfungsform: | |
| Bemerkung zur Veranstaltung: | Deutsch |
| Beschreibung: |
Inhalt der Vorlesung (Computeranimation – EDV 221020F)
Einführung & Pipeline |
| Literatur: |
Frank Thomas; Ollie Johnston: Disney Animation: The Illusion of Life. Abbeville Press, 1981.
Rick Parent: Computer Animation: Algorithms and Techniques (3rd ed.). Morgan Kaufmann, 2012. Alan H. Watt; Mark Watt: Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice. Addison-Wesley, 1992. Matt Pharr; Wenzel Jakob; Greg Humphreys: Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (4th ed.). MIT Press, 2023. Tomas Akenine-Möller; Eric Haines; Naty Hoffman: Real-Time Rendering (4th ed.). CRC Press, 2018. Jeremy Birn: Digital Lighting & Rendering (2nd ed.). New Riders, 2006. David S. Ebert; F. Kenton Musgrave; Darwyn Peachey; Ken Perlin; Steve Worley: Texturing & Modeling: A Procedural Approach (3rd ed.). Morgan Kaufmann, 2003. Tina O’Hailey: Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts (3rd ed.). CRC Press, 2024. Fletcher Dunn; Ian Parberry: 3D Math Primer for Graphics and Game Development (2nd ed.). A K Peters/CRC Press, 2011. Richard Williams: The Animator’s Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators. Faber and Faber, 2001. Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek. |
| Internet: | http://www.hdm-stuttgart.de/am |