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Veranstaltungsbeschreibung

221020f Computeranimation

Zuletzt geändert:02.03.2026 / Eberhardt
EDV-Nr:221020f
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Medientechnik in Semester 3
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Bernhard Eberhardt
Sprache: Deutsch
Art: V
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden

Vor- bzw. Nachbereitung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden

Prüfungsvorbereitung:
4 Tage zu je 4 Zeitstunden = 16 Zeitstunden

Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 61 Zeitstunden
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Inhalt der Vorlesung (Computeranimation – EDV 221020F)
Einführung & Pipeline
    Was ist Computeranimation, wofür wird sie genutzt? Überblick über die Produktionskette: Asset → Szene → Animation → Rendering
Mathematische Grundlagen für Animation
    Punkte, Vektoren, Koordinatensysteme Kurven und Interpolation (Keyframes, Übergänge, Pfade)
Transformationen in 3D
    Translation, Rotation, Skalierung Matrizen & homogene Koordinaten Verkettung von Transformationen (Reihenfolge, lokale vs. globale Räume)
3D-Szene & Datenstrukturen
    Szenenaufbau: Objekte, Hierarchien/Szenengraph Kamera- und Lichtprinzipien in der Szene Meshes/Topologie: typische Probleme, Grundlagen der Modell-Daten
Pipeline-Austauschformate
    Warum Formate wichtig sind (Transfer zwischen Tools/Engines) Einordnung: FBX, Alembic, USD
Rigging & Skinning
    Skelett, Joints, Controller Skinning/Weights, Deformation und typische Fehlerquellen
Texturing & Materialgrundlagen
    UV-Idee, Texturen als Detailträger Materialparameter als Basis für Oberflächenwirkung
Rendering-Grundlagen
    Von Geometrie + Material + Licht zur Pixel-Farbe Shading-Konzepte, BRDF-Idee, (konzeptuell) Rendergleichung
Literatur: Frank Thomas; Ollie Johnston: Disney Animation: The Illusion of Life. Abbeville Press, 1981.
Rick Parent: Computer Animation: Algorithms and Techniques (3rd ed.). Morgan Kaufmann, 2012.
Alan H. Watt; Mark Watt: Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice. Addison-Wesley, 1992.
Matt Pharr; Wenzel Jakob; Greg Humphreys: Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (4th ed.). MIT Press, 2023.
Tomas Akenine-Möller; Eric Haines; Naty Hoffman: Real-Time Rendering (4th ed.). CRC Press, 2018.
Jeremy Birn: Digital Lighting & Rendering (2nd ed.). New Riders, 2006.
David S. Ebert; F. Kenton Musgrave; Darwyn Peachey; Ken Perlin; Steve Worley: Texturing & Modeling: A Procedural Approach (3rd ed.). Morgan Kaufmann, 2003.
Tina O’Hailey: Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts (3rd ed.). CRC Press, 2024. Fletcher Dunn; Ian Parberry: 3D Math Primer for Graphics and Game Development (2nd ed.). A K Peters/CRC Press, 2011.
Richard Williams: The Animator’s Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators. Faber and Faber, 2001.


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: http://www.hdm-stuttgart.de/am