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Veranstaltungsbeschreibung

114526a UX & Screen Design

Zuletzt geändert:08.10.2026 / Clasen
EDV-Nr:114526a
Studiengänge: Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul UX & Screen Design in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Katharina Clasen
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 4
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: 2 SWS / 4 ECTS max. 20 Teilnehmer/innen

Worum geht es?

Wie entsteht aus einem offenen Problem eine validierte digitale Lösung?
In dieser projektorientierten Lehrveranstaltung lernen die Studierenden zentrale Grundlagen des UX Designs und Screendesigns anhand eines eigenen Projekts. Ausgangspunkt ist der Problemraum „Gruppenarbeit im Studium“. Die Studierenden erforschen diesen zunächst, fokussieren ein konkretes Problem und entwickeln dafür schrittweise eine digitale Lösung.
Dabei durchlaufen sie einen iterativen UX-Prozess:
Verstehen → Gestalten → Testen → Iterieren
Im Mittelpunkt steht nicht das Erlernen möglichst vieler Methoden, sondern die Fähigkeit, Designentscheidungen nachvollziehbar zu treffen und zu begründen. 

Was entsteht?

Die Studierenden arbeiten in selbstorganisierten Gruppen und entwickeln ein konkretes digitales Konzept. Im Verlauf des Semesters entstehen:
  • ein Klickdummy / interaktiver Prototyp
  • ein ausgearbeitetes Screendesign
  • eine Case Study, die den Arbeitsprozess, Erkenntnisse, Entscheidungen und Ergebnisse dokumentiert und reflektiert

Arbeitsweise und Arbeitsaufwand

Die Lehrveranstaltung folgt dem Prinzip Learning by Doing. Theoretische Grundlagen und Methoden werden jeweils dann vermittelt, wenn sie für den aktuellen Projektschritt relevant sind.
Dazu gehören wöchentliche Aufgaben und selbstständige Projektarbeit. Die Aufgaben bauen aufeinander auf und reichen beispielsweise von der Exploration eines Problemraums und qualitativen Interviews bis hin zu Prototyping, Usability Testing und Screendesign.
Die kontinuierliche Mitarbeit ist daher ein wesentlicher Bestandteil der Lehrveranstaltung. Anwesenheit und die zuverlässige Bearbeitung der wöchentlichen Aufgaben werden vorausgesetzt.
Der Arbeitsaufwand ist vergleichsweise hoch: Über das Semester entsteht Schritt für Schritt ein vollständiges Projekt inklusive Dokumentation, Abgabe und Präsentation.
Eigeninitiative und selbstständiges Lernen sind ausdrücklich Teil der Lehrveranstaltung.

Tools: Figma

Figma ist das zentrale Werkzeug der Lehrveranstaltung – unter anderem für Wireframes, Prototyping, Screendesign und die Case Study.
Aufgrund der begrenzten Zeit findet keine umfassende Figma-Einführung statt. Die Studierenden sind daher aufgefordert, sich die notwendigen Grundlagen eigenverantwortlich anzueignen. Dafür stehen zahlreiche Tutorials und Lernressourcen online zur Verfügung.
Bitte vor Beginn der Lehrveranstaltung:
  1. einen Figma-Account erstellen und die kostenlose Education-Lizenz beantragen
  2. sich selbstständig mit den grundlegenden Funktionen von Figma vertraut machen

Gruppenarbeit

Die Projektarbeit erfolgt in selbstorganisierten Gruppen. Die Gruppenleistung wird grundsätzlich gemeinsam bewertet; bei deutlich abweichender individueller Leistung kann die Bewertung entsprechend angepasst werden.
Die Lehrveranstaltung findet online via Zoom statt. Der Zoom-Kursraum ist auch über Moodle erreichbar. Die aktive Teilnahme am gemeinsamen Austausch ist ein wichtiger Bestandteil der Veranstaltung; nach Möglichkeit sollten die Kameras eingeschaltet sein.
English Abstract: In the course "Screendesign/UX Design" students will gain insights into the art of shaping digital products. Throughout this course, they will navigate the Human-centered Design process and apply essential techniques such as personas, qualitative interviews, and prototyping. Furthermore, they will delve into Life-centered Design principles and methods, including System Mapping, Non-human Personas, and the Behavioral Impact Canvas. This course also includes the application of the interface design tool "Figma."