Hochschule der Medien auf der gamescom 2026
Studierende präsentieren eigene Games am RAW-TALENT-Stand
Die Stuttgarter Hochschule der Medien (HdM) ist auch in diesem Jahr auf der gamescom in Köln vertreten. Das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele findet vom 26. bis 30. August 2026 auf dem Gelände der Koelnmesse statt. Mit zwei von Studierenden entwickelten Spielen gibt die HdM Einblicke in die kreative und technische Arbeit ihrer Nachwuchsentwicklerinnen und -entwickler.
Insgesamt 13 Studierende sowie drei Mitarbeitende der HdM sind an der Vorbereitung und Betreuung des Messeauftritts am RAW-TALENT-Stand in Halle 10.2, Stand E-042, beteiligt. Präsentiert werden die beiden Spiele „Gaia Protocol“ und „The Curse of Lady Evilart“. Sie stehen für unterschiedliche Genres und Spielkonzepte.
„Gaia Protocol“ ist ein kooperatives Virtual-Reality-Spiel, bei dem gemeinsames Handeln und Kommunikation im Mittelpunkt stehen. Besucherinnen und Besucher können das Spiel am Donnerstag, 27. August, und Samstag, 29. August, am RAW-TALENT-Stand bei der HdM erleben. Das zweite Projekt, „The Curse of Lady Evilart“, ist ein Puzzle-Game im Point-and-Click-Stil und wird täglich am Stand präsentiert. Damit erhalten gamescom-Gäste die Möglichkeit, die studentischen Projekte direkt auszuprobieren und mehr über ihre Entwicklung zu erfahren. Am RAW-TALENT-Gemeinschaftsstands präsentieren Studierende von 18 Hochschulen insgesamt mehr als 90 studentische Spiele.
gamescom congress: Games und Demokratie
Der gamescom congress am 27. August auf der gamescom steht in diesem Jahr im Zeichen von Games und Demokratie. Mit Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier eröffnet den Kongress erstmals ein deutsches Staatsoberhaupt. Im Anschluss diskutiert Prof. Dr. Sabiha Ghellal, die an der HdM Experience und Game Design lehrt, gemeinsam mit Jörg Friedrich von Paintbucket Games und Content Creator Peter „PietSmiet“ Smits in der Gesprächsrunde „Spielend die Welt retten: Was Games und ihre Communitys bewegen“ über die gesellschaftliche Wirkung von Games und ihren Communitys. Im Mittelpunkt des Panels stehen unter anderem Erinnerungskultur, Bildung und die Bedeutung von Games im Alltag.
Weitere Informationen zu den beiden HdM-Spielen und zum Messeauftritt sind auf der Website von RAW TALENT unter https://rawtalentbooth.com zu finden.
Der HdM-Auftritt ist Teil des RAW-TALENT-Gemeinschaftsstands in Halle 10.2. Die Initiative bringt Studierende verschiedener europäischer Hochschulen zusammen und bietet ihnen die Möglichkeit, ihre während des Studiums entwickelten Spiele einem internationalen Publikum sowie Fachbesucherinnen und -besuchern der Gamesbranche zu präsentieren. Unterstützt wird RAW TALENT unter anderem von der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg.